Web3能带给游戏产业怎样的变革?

2023-04-28分类:GameFi 阅读(


全球游戏产业预计到2026 年将价值3,210 亿美元,而许多玩家正涌入市场。但游戏开发中最重要的因素是游戏提供的社群感和共享体验,这种社群精神一直是游戏的核心,但Web3 游戏或许可以在这点上提供更多的「社群赶」,并与其他区块链固有的优势无痛的成为Web2 与Web3 接轨的桥梁。

▌全球游戏产业的前景

根据 Aptos Labs 创办人 Mo Shaikh 所言,预计到了2026 年,全球的游戏业产值将来到3210 亿美元,各式各样的玩家将纷纷涌入这个前景庞大的市场。此外,也将有大约32 亿的游戏玩家(占世界人口的40 % )将为游戏产业注入其核心的社群精神。社群精神一直都是游戏产业固有的基本价值,甚至不受该游戏公司的财务状况影响,一款好的游戏必定有着一个良好的游戏社群。

▌web3?

Web3 将为游戏产业提供了两方面的优势:

1. 为开发人员和公司开发分散式游戏。

2. 为世界各地的人们竞争和联系的游戏玩家创造社会和经济价值。

▌更好的游戏=更好的收入

早期采用Web3游戏的人高度参与游戏开发、使用者体验升级和筹资,这直接转化为游戏制造商的成功。游戏内交易,包括创建游戏属性和角色的NFT,为公司提供了新的收入来源,也为玩家提供了更个性化的体验。

游戏占了区块链上所有交易的一半以上。而这样的社群现在才正要开始。

▌从中心化到个人所有

Web3 游戏消除了Ethereum 创办人Vitalik Buterin 在玩《魔兽世界》时所遇到的中心化缺点。通过整合智能合约并将游戏虚拟物品变成NFT,玩家现在可以拥有自己的游戏属性,从而将权力归还给玩家。即使某款游戏被关闭,只要有社群支持,玩家的游戏属性也可以被保留下来。

Web3 游戏为所有人提供去中心化的好处,这意味着没有领袖或公司会出现限制体验的威胁或风险。来自世界各地的玩家都可以访问Web3 游戏并拥有他们体验的核心元素。游戏制作商则从唯一且中心化的仲裁角色过渡为访问代理商,使玩家能够获得游戏体验的获利。

▌从开发者游乐场到全球游戏标准的转移

Web3 游戏有潜力成为Web2 和Web3 之间的自然桥梁。它是可以让游戏玩家无缝接轨Web3 的方式,并从经济、游戏、社交三个面向让玩家无痛接触区块链,此外也因此得以有无限的可能性。然而,要让Web3 游戏普及化,游戏界依旧是需要高效的区块链和开发者资源,以进一步加速整个生态系统的进展。

▌将玩家体验归还给玩家

Web3 游戏是一个可以解决现代游戏平台诈骗问题的解方之一。通过区块链技术确保所有交易和互动都是「合法」的,Web3游戏为玩家、开发者和发行商带来了验证、安全、连接性和创造力等优势。然而,Web3 游戏需要更好地实现资产可携带性,作为连接和增强整个游戏体验的重要元素,这也正是Web2 和Web3 游戏的区别之一。

拥有和转移游戏体验的不同部分可以让玩家更快速的参与其中,建立社群和经济效益。此外,玩家亦可以透过创建DAO(去中心化自治组织),这类似于一个拥有对游戏生产和方向的直接输入的粉丝俱乐部。玩家可以通过投资于拥有与其个人游戏体验相关的NFT 来支持这些DAO。

▌观点

首先,Web3 游戏确实能够如本文所说的那般,「归还」玩家部分的权利,甚至也可以营造更强大的「社群感」,因此编者亦认为区块链游戏多少可以为Web3 的出圈带来正面的效应。

但编者认为与其说是以上种种区块链既有的优势吸引人,不如说是「游戏」这个概念将在区块链的技术辅佐之下更加的「逼真」。何谓更加的逼真?或许读者不遑将我们的现实世界比拟为一场沙盒游戏,人们彼此在这个游戏中工作、交易、建造自己的领域与社群......

那么再请读者将这样的想像投射在如《我的世界》(Minecraft)或者《侠盗猎车手》(GTA)等封闭的开放世界游戏中,这些游戏吸引人的地方正在于其自由度高,人们可以根据自己的想法做任何可以做到的事情,但相对的,碍于其终究只是个游戏,因此人们最终还是会远离他,或者说玩腻他,更不用说是没有经济效益的。

那么区块链技术的出现,正是一方面打通了各游戏之间的封闭性,二方面赋予了游戏「价值」,也就是经济效益。

换言之,试着想像一下当我们在《我的世界》中挖到了十块钻石后,获得了「矿工」的称号,并将钻石换成一颗比特币。当你退出《我的世界》这款游戏后(或者这款游戏倒了),你的,「矿工」称号以及一颗比特币都将被记录在你的钱包地址上,你可以无痛的来到《侠盗猎车手》继续你的「矿工梦」。

以上设想在过去或许是天方夜谭,但随着区块链技术的成熟,或许这样的将来正在不远的地方等着我们!

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