什么是X to Earn?浅谈边X边赚的机会与风险
2024-02-15分类:GameFi 阅读()
近期最出圈的区块链Move to Earn 项目StepN 跌落神坛,趁这个机会来分析一下,到底边X 边赚的区块链项目商业模式有哪些机会和风险。
什么是X to Earn
其实这个模式已经存在很久,不是从区块链才开始的。随便举个例子,去吃饭遇到促销,吃两碗牛肉面就可以获得10 元抵用券;或是在某个网页上看广告,每看完一则广告都可以获得1 元抵用券。简单来说就是去做某件事情就会得到某种东西。
但现在大家在讨论的边X 边赚已经不是过去那种单纯的概念,而是指某种区块链游戏独有的商业模式。区块链游戏项目(以下称链游)将边X 边赚融合进自身的游戏机制,产生了一个新的游戏代币经济模型。因为链游本身可以设计自己的加密货币(或称游戏代币),所以可以利用游戏本身对代币的需求,为游戏代币创造出价值。
听起来有点抽象,举个例子会比较清楚。第一个让这个概念全球化的Play to Earn 项目Axie Infinity。他们制作了一款宠物对战游戏,对战后可以获得游戏代币,而游戏代币可以换成现金,使更多人想来玩或赚钱,但需要先购买宠物才能玩游戏,而生成新的宠物必须使用游戏代币,所以游戏代币就会涨价,吸引更多人来玩,以上就是一个简化版的链游生态圈。
但为什么许多人称这个链游的代币经济模型是个庞氏骗局?
庞氏骗局?
简单说一下什么是庞氏骗局,这个名词起源于「查尔斯.庞兹」这个人的所做所为。庞氏骗局主要概念是先画一个有前景的大饼,然后利用后金补前金的方式,让整个骗局能够越滚越大,但没有产出实质的价值,所以最终导致投资人血本无归。
举例而言,庞兹当时先以国际回邮券套利商机为口号募资,而让投资人能够短时间内赚到非常高的报酬率。当其他人看到投资庞兹的生意很好赚之后,越来越多人加入,而庞兹就有源源不断的「后金」可以提供给比较早进入的投资人。当时他甚至用这些投资人的钱买下一间银行来处理业务、并进而提升信誉。但时间越久就越多人怀疑庞兹,骗局的营运也渐渐达到饱和,直到后来公司内部吹哨者揭发了整起骗局,事情才真相大白。最后,投资人的钱拿不回来、银行也倒了几间。
Axie Infinity 和StepN 的运作模式和庞氏骗局有相同之处,但我不会称他们为庞氏骗局。首先我承认,两者都有经济诱因且成长模式类似,都提出诱人的投报率,且这些回报率的来源是后期参与的资金。
但两者有许多不同之处,历史上著名的庞氏骗局都打着「保证获利」的名号,吸引后期投资人参与。而在链游上的报酬率都是随时调整的,投资或游玩的当下就应该知道接下来可能发生的情境,藉由官方公布的白皮书也可以发现风险在哪、有没有机率发生死亡螺旋。
再者,链游最终回归的是游戏本身,就算没有投机者,游戏还是能玩,就像StepN 目前陷入死亡螺旋,但还是有人为了身体健康而出去跑步;还是有人无聊就会玩一玩Axie Infinity ,而这些都是他们一开始创立的初衷。但庞氏骗局泡泡一破,什么都不会剩。
既然这些链游不是庞氏骗局,那为何还是有这么多人亏损呢?可能有些人被利益冲昏头,没有理解报酬率背后存在的风险,又或者理解背后的风险但输了这场赛局,总之不论如何,在投资前都必须了解甚至好好分析链游代币经济模型。
如何分析代币
找出最基本的供给需求
就像任何物品一样,链游代币的价格最终取决于供给和需求。首先必须找出代币的使用场景,也就是根本上,什么时候会有人需要买入这个代币、什么时候会有人需要卖出这个代币。
举例而言,Axie Infinity 的游戏代币有两个,分别是AXS 和SLP,如果要繁殖宠物就需要拥有这两个代币,这就是根本上的需求使用场景,那接下来为什么需要繁殖宠物可以等到下一个阶段分析。
而供给使用场景比较多变化,有各种原因。可能是依据游玩策略、或是单纯觉得价格高想卖掉、甚至是不想玩了要出场变现等,于是卖掉AXS 和SLP。
找出主要影响供需的变因
每个项目都有不同的影响变因,像Defi 项目主要影响变因可能为交易量、锁仓量、甚至是大盘市场行情,但这边讨论X to Earn 的主要影响供需变因为「投机者」 ,也可细分为参与游戏钱包数、资金流入流出等。
前面有提到,X to Earn 链游只要参与者越来越多,投报率会越来越高,进而吸引更多参与者。原因是参与者越多,对宠物的需求就越高,对代币需求也就会提高,导致币价上涨,币价上涨使参与者卖出赚到钱的投报率上升。直到新增参与者少于获利了结的离场者,项目陷入死亡螺旋(币价下跌使报酬率下跌,导致参与者离场,离场卖币再使币价下跌)。
我们可以从根本的供需使用场景,加上市场投报率推测出未来趋势,但这个做法在分析链游比较不准,因为市场基本上会以指数型成长、下跌。最简单且直观的方式是利用链上数据找出影响变因,举例来说,一发现新增参与者停滞甚至少于离场者,通常就得马上做出离场的投资决策。
列出可能发生的情境
通常可列出最基本的三种情境:好、普通、坏。分别找出发生的该情境的关键因素,如果可以的话也可加入自己判断该情境发生的机率,这种方法也称情境分析,可应用在任何投资中。
举例来说,我参与了一个链游,目前状况是新增参与者缓缓的上升,离场者也没什么在增加,投报率维持或少量下降,而如果未来保持这个状态的话,可定义为普通;而好的情境可能是这个链游又开拓了一个新的地区,新增用户暴增;相反的,坏的情境可能是项目方宣布要清退中国地区用户(StepN 上礼拜的状况)。
情境列出来后,就要分析各种情境下,我们的部位会受到什么影响,报酬率各是赚、赔多少,最后列出各情境发生机率,就可以得到这个部位的期望值。通常期望值要大于0 、且越大越好,如果小于0 可能要再重新检视这个策略。
改善建议
了解完整个链游商业模式后,在这边提供一点改善的建议与想法。
目前像Axie Infinity 和StepN 的链游获利流只有内部性,并无外部性获利。什么意思呢?就是项目本身或是参与者的获利来源是单纯依靠后期参与者。如果外部性获利够多的话,整个代币经济模式会更稳定。
例如在链游中适当的加入广告模式,增加广告收益,可以切断死亡螺旋的其中一个环节,利用广告收益稳住币价,维持住正常的收益率,使参与者不会因为怕亏损而大量离场。
除了增加外部性获利之外,X to Earn 的X 本身做的好也是一个方法,前面有提到链游的初衷就是一个游戏,如果核心参与者完全是为了玩游戏而参与链游,那么赚多赚少都不是重点,而会持续玩这个游戏。
可惜的是,目前仍然没有出现杀手级的「 X 」能够留住用户,又或者可以说是多数人在意的还是「 Earn 」的部分。
结论
可能很多聪明人都看得出来,Axie Infinity 和StepN 这种现象级链游应用迟早会失败,或什至早早就将他们扣上庞氏骗局的帽子。但生活中的运作本来就常有庞氏「后金补前金」的模式,例如养老金。
我认为这些代币经济模式都是创新的尝试,他们也让区块链应用走进大众的目光。我相信,有他们的失败,才能促成更完整的模式出现。
Tags:
标签云
-
Binance OKx 虚拟货币交易所 USDT 模因币 BRC20 TRC20 Staking 虚拟货币 ARB Sol gamefi 小狐狸钱包 DAO web3.0 流动性挖矿 什么是DeFi ICO 什么是NFT 什么是稳定币 SHIB 虚拟货币钱包 加密货币交易所 加密货币 什么是加密货币 GST 资金费率 MAX 区块链技术 区块链投资 区块链是什么 Coinw BingX Gate.io Bitfinex MEXC BITGET BitMEX Kucoin pionex Bybit BitMart KYC 网格交易 LTC Litecoin PI 什么是狗狗币 LUNA USDC