全链游戏是什么?全链游戏为什么红不起来?
2023-12-06分类:GameFi 阅读()
全链游戏为什么目前还没有出现现象级的产品?是因为产业仍在发展还是根本上逻辑不适合市场?加密研究团队 MetaCat 认为全链游戏可以提供「真实的赛局」而拥有独特的优势。
全链游戏是什么?
全链游戏 (Fully On-chain Gaming) 是指将大多数游戏逻辑都放在区块链网路上执行的游戏,也就是除了游戏道具等资产归属权之外,还包含玩家位置、状态到游戏结果等资讯,全都记录在区块链上的游戏,让整体游戏更加去中心化并给予玩家更多控制权。
但因为要将所有资讯记录在区块链,必然会导致成本的上升与操作的不便,也受限于效能问题,不过这些都算是技术问题,未来可以使用效能更高的网路与意图导向技术解决。
全链游戏应该有更重要的议题需要被讨论。除了这些技术问题之外,全链游戏有什么其他关键因素需要思考?
全链游戏为什么红不起来?
全链游戏领域一直没有出现真正杀手级应用或典范。究竟全链游戏是否有什么改进方向与既有优势,可以赢过现有游戏?是所有团队应该思考与追求的方向呢?
MetaCat 认为现阶段全链游戏还在做各种尝试,因为还没有抓到其独特的优势而无法吸引玩家,也就没有出现现象级的应用,并不是技术架构问题 (虽然也有待改进)。
但其认为全链游戏始祖《黑暗森林》(Dark Forest) 的设计就非常有趣,或许可以作为借鉴。
黑暗游戏 (Dark Forest) 做对了什么?
在黑暗森林游戏中,玩家借由寻找其他玩家的星球,攻击以掠夺对手的资源,过程中玩家必须计算杂凑值才能发现其他星球,导致每回合对于玩家来说有许多不确定性与资讯不对称。
简单的游戏机制背后,其实《黑暗森林》融合两大创新:
- 基于区块链不可窜改性所构建的数字物理法则
- 基于零知识证明 (ZKP) 实现非对称资讯赛局 (战争迷雾)
数字物理法则
区块链去中心化的特性代表数据是不可修改或是删除的,这或许是探索全链游戏理想型态的重要起点,因为目前在数字世界中能够建立「亘古不变数字物理法则」的载体只有区块链 — 所有人都不能违背事物运作的道理。
全链游戏可以做到无法借由任何第三方 (包含开发者) 来影响游戏走向与结果,这是过往其他所有游戏无法提供的体验行程「数字物理法则」。
全链游戏一定要提供传统游戏所没有的东西 (新体验),才有可能真正赢得玩家喜爱。
非对称资讯赛局
非对称资讯赛局在实体世界和传统游戏中都非常常见,例如商业谈判、非公开拍卖、扑克牌、麻将、星海争霸等即时策略游戏。
非对称资讯赛局赋予了玩家更为丰富的游戏体验,因为通常不完全的讯息很大程度需要由玩家自己判断,或是利用想像力补全的,借由玩家的脑力活动带来的刺激。
在现实世界通常借由人为规则来实现非对称资讯赛局;而在传统游戏中,一般是使用中心化的规则来实现,也就容易造成单点故障风险,例如突破伺服器规则的外挂。
黑暗森林则是使用零知识证明,可以实现更加完美的非对称资讯赛局机制,用户无法轻易突破规则。
黑暗森林巧妙打造真实的资讯非对称赛局
黑暗森林游戏将「数字物理法则」和「非对称资讯赛局」结合,让游戏的真实性大幅增加,在虚拟世界带来真实的赛局。
非对称赛局带来的游戏体验受到数字物理法则的保护,确保游戏的规则不变性与排除破坏规则的可能。
从第一原理的角度看,由于这些特性的结合只有全链游戏做得到,黑暗森林某方面来说也验证了玩家对此体验有相对应的需求,或许这两者的进一步融合可能是那条通往全链游戏「圣杯」。
全链游戏未来发展方向
MetaCat 认为对「数字物理法则」和「非对称赛局」结合所产生的「游戏带来的真实赛局」,将会是全链游戏独有的优势与未来可以尝试的发展方向。
有效利用既有特点成为优势,而非一昧地向现有游戏模仿,才可能走出自己的一片天,黑暗森林团队深刻理解本质而成功。
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